Evidemment, un RDM, ce n'est RDM que jusqu'à 41. Ensuite, le vrai nom du RDM en party c'est refresher.
Donc ce qui conditionne mes combats en party, c'est le nombre de Refresh à faire.
1 à 2 : Refresh 1 fois toutes les minutes trente. Peu de mages donc beaucoup de backup heal. Voire main heal. Haste le plus souvent possible sur les melee (je cherche rarement à tenir précisément le cycle de haste. Et l'avantage avec haste, c'est que personne ne le réclame ENTRE les combats). Dans ce genre de party, j'ai parfois l'occasion de faire une ou 2 elementales par mob, mais je préfère privilégier les heal. La seule enfeeb que je m'autorise c'est Dispel.
3 : L'idéal. C'est là que je peux passer le plus d'enfeebling.
Je passe un cycle de Refresh>2 enfeeb> puis quand tous mes enfeeblings important sont castés, je refresh, Rest, Backup Heal. Pouvoir Rest de temps en temps permet de faire des chain 5 avec moins de difficulté, et d'avoir toujours des mp pour faire face aux surprises sereinement.
4/5 : Refresh toutes les 45/36 secondes. Contrairement à ce qui est indiqué sur allakhazam, le cast de refresh n'est pas instantané. il dure environ 4-6 secondes. Le recast 20 secondes, comme haste. Mais Refresh se caste même pendant les périodes de Rest des autres mages. Donc dans ces party je suis toujours debout. Ce sont les parties les plus difficiles pour moi. Et peut etre aussi les moins intéressantes. Les 36 secondes entre 2 refresh ne me permettent pas de rest -ni pendant, ni après les combats), je ne passe les enfeeblings que pour skill up un peu, et éviter de me faire engueuler.
Sur certains mobs comme les crawlers d'hier c'est assez rébarbatif : Refresh > Dispel > Dispel > Dispel> Refresh. Dans ces cas là (assez rares quand même, les crawlers sont des sales bêtes) j'arrive au bout de mes mp bien avant le timer de Convert. Avoir un bonus genre Refresh de la Sanction ou Mage's Ballad me permet de tenir les 10 minutes de convert.
En règle générale : La première heure IG du combat je passe :
Refresh > Dia > Slow >
Refresh > Gravity > Blind >
Refresh >Paralyze > Enfeebling resisté ou heal >
Refresh >
Ensuite :
Refresh> heal ou dispel > heal ou dispel >
Refresh > Heal ou dispel > heal ou dispel >
refresh > heal ou dispel etc.
Si je vois une SC qui se prépare et que j'ai le temps je passe une Elemental Magic pour tenter une MB, mais c'est assez difficile, parceque je suis quasiment tout le temps en train de caster quelque chose, et que je rate donc les timing pour les MB. Ou bien je les réussis, mais alors j'ai raté un refresh.
Dans le cas de notre static, je considère que nous ne sommes que 4 et demi à avoir besoin de Refresh, ce qui me permet d'alterner les cycles à 4 et les cycles à 5 refresh. Et du coup, de m'amuser un peu plus.
6 : Burn ou autre setup exotiques.
Une seule macro :
/ma "Refresh" <stpc>
/wait 20
/echo "Refresh"
et je ne fais que ça, je n'ai ni le temps, ni les mp de faire autrement.
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Les autres joueurs font de rdm un job détestable en party... pensant que Refresh n'a pas de temps de recast, que ca ne prend pas de temps de le passer, que ca ne coute pas de mp, et que RDM = MP infinis de toute façon.
Bien sur, c'est pas qu'ils aient tous vraiment besoin de mp, mais on sait jamais. Rien de plus frustrant d'ailleurs que d'utiliser vos 40 derniers mp pour faire un refresh à quelqu'un qui insiste pour être refresh en permanence et qui est full mp tout le temps.
RDM est aussi le seul job ou tout le monde vous dit comment le jouer. A chaque party avant qu'on se mette en static j'ai eu une version différente de "There is only one way to play RDM"...
Le job d un rdm en party selon moi : 1/Enfeebling
2/Refresh Moi > WHM > PLD
3/Cure
4/MB
le job d'un rdm en party selon les autres...1/ Refresh sur juste <insere ton job mage ici>
2/ Haste sur juste <insere ton job melee ici>
3/ Cure
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Quoi qu'il en soit, je l'aime bien mon job (si si), (sauf en party d'xp quoi). Mais en solo ou dans des fights contre des nm et tout, là j'l'adoore mon rdm too weak!